Zamira Espaço de jogo e esports em Aveiro

Guia rápido

Regras do clube, sem letras miúdas

Reunimos aqui as dúvidas que quem chega pela primeira vez costuma ter. Cada pergunta tem uma resposta curta por baixo. São regras simples, pensadas para a sala funcionar bem para toda a gente.

A partir de que idade posso jogar aqui?

O clube está aberto a maiores e a menores. Até aos doze anos, a criança fica sempre acompanhada por um adulto responsável, que preenche a ficha de entrada. Em horário escolar podemos pedir a um aluno que confirme estar de folga ou dispensado das aulas.

Não pedimos documentos oficiais nem cópias de nada: basta o nome e o contacto de e-mail que a própria pessoa deixa ao reservar.

Como me devo portar na sala?

A ideia é jogar à vontade sem estragar a sessão de quem está ao lado. Na prática, pedimos três coisas:

  • Som do jogo e chamadas de voz sempre com auscultadores.
  • Voz moderada nos jogos de equipa — o entusiasmo percebe-se, mas o posto do lado também.
  • Cada posto ou sala é usado por quem o reservou; não se ocupa um lugar que é de outra pessoa.

No fim, deixa-se o posto como se encontrou: cadeira no sítio, secretária limpa, lixo no caixote.

Posso comer e beber junto ao equipamento?

Água em garrafa fechada pode ficar na secretária. Snacks e refeições ficam na zona de descanso, longe dos teclados e das torres. Copos abertos e comida quente não entram na zona de jogo.

Se entornares alguma coisa, avisa a equipa em vez de tentares limpar a eletrónica — resolvemos sem drama e sem ninguém ficar sem posto.

Como funciona a reserva e o cancelamento?

A reserva faz-se por e-mail, indicando o dia, a hora, quantos lugares e o tipo de sessão. Guardamos o lugar até quinze minutos depois da hora marcada; passado esse tempo, pode ser dado a quem esteja à espera.

Para cancelar, basta responder ao mesmo e-mail. Se avisares com algumas horas de antecedência, o horário fica livre para outra pessoa. A reserva em si não tem custo; paga-se apenas o tempo que se usa.

As minhas contas e o meu progresso ficam guardados?

Os postos são limpos entre sessões. No fim, faz sempre o teu logout das contas de jogo e de streaming: o clube não guarda palavras-passe e não responde por contas deixadas abertas.

Os ficheiros que gravares num PC são apagados quando a sessão termina. Se precisares de guardar alguma coisa, traz a tua pen ou usa a tua nuvem.

Quem responde pelos danos no equipamento?

Assim que notares uma avaria ou um periférico estranho, diz à equipa. Quem reporta um problema não é responsabilizado por ele nem pelo desgaste normal do material.

Pedimos que não se abra, mova ou desligue o hardware. Estragos feitos de propósito ou por uso claramente descuidado — atirar periféricos, líquidos sobre a torre — são cobrados pelo valor da reparação.

Em que situações o clube pode recusar o atendimento?

É raro, mas pode acontecer. Podemos recusar a entrada ou pedir a alguém que saia quando essa pessoa está agressiva ou visivelmente sob efeito de álcool, danifica equipamento de propósito, continua a incomodar os outros depois de avisada, ou não paga o tempo utilizado.

A régua é sempre a mesma: manter a sala utilizável e agradável para quem lá está.

Estas regras podem ser ajustadas quando fizer sentido. A versão em vigor é sempre a que está nesta página — não há um documento diferente escondido noutro lado.